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[讨论] X4真的延续了X3的经典了吗

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发表于 2018-10-3 11:31:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
   看了那几个视频真的没了解到多少东西,只知道空间站和驾驶舱不一样了   

   自己觉得X3是经典也是入坑的时候花费了很长时间去学玩,学会之后感觉很有成就感,所以认为是经典。(这个过程中认识到脚本这东西,一些繁琐的事情可以通过脚本来简化)
   一个游戏能让玩家参与进来填补一些新东西,那才是最吸引人的(X3没有那么多脚本,我早弃之了)
   内容丰富,跟着剧情走的同时也可以按自己的思路走
   说真的,我对一个游戏过于追求真实 真的没兴趣, 对于人的追求 游戏和现实是有区别的,难道我还要在游戏里面操控左手拿碗右手再去拿筷子吗?
   空间站建得再漂亮不如把宇宙背景建漂亮一些(为什么大家都喜欢 王国的陌路),空间站的本质是卖东西,在X3里面谁还每次都自己跑去空间买东西,直接操控其他飞船去买就完事了(这个过
   程能让你找到做老板的感觉)
   现在做的这种驾驶舱真心不喜欢,妨碍视野和操作,一进游戏就一直看着这东西,做得再漂亮都会觉得没什么。简单一点,数据清晰方便看,知道是什么飞船就可以了,因为我一进游
   戏就要一直驾驶这艘飞船去做很多事情的,这才是我开飞船的本质。 游戏和现实的区别就是驾驶舱再漂亮,不如我去开宝马舒服
   
   希望X4能给玩家带来的现实就是:在玩游戏的过程中会出人意料和一切皆有可能(比如灭掉阿刚),同时能让玩家参与游戏的设计。

                                                                                                                    感觉现在说这些都晚了,游戏都要发行了,但还是抱最大的期望
深度时空官方游戏店
 楼主| 发表于 2018-10-3 11:50:56 | 显示全部楼层
最近玩了下 无人深空,感觉和X3真不是一个等次, 无人深空真的是无人了,一直感觉自己一个人不停的在做,多寂寞。 反而X3却认你有玩网络游戏的感觉,随时有人跟你说着话
发表于 2018-10-3 12:20:16 | 显示全部楼层
X世界本身就是侧向模拟吧,这种模拟就是最大化拟真,让你可以按部就班玩一个游戏玩一辈子那种,,,,这和快餐游戏不同的,不然重生就不会取消sate了
发表于 2018-10-12 16:06:29 | 显示全部楼层
x系列的游戏即使是X重生这种半成品,超强的游戏性也真的是其他太空游戏没法比的,像是别的太空游戏动不动说什么能登陆星球之类的花哨东西其实没啥意思(比如无人深空),最重要的东西是游戏内容,X系列的贸易和工业还有战斗都是太空游戏中的标杆,另一方面,X系列做为一个太空游戏,即使和其他网络游戏相比,X系列也很少人让玩家感到空虚。还有X重生最高画质已经很好了,所以我对X4还是抱着乐观心态的。作为铁粉已经预购了。
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