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[讨论] Bernd在2018年gamescom上关于《X4奠基》的访谈内容中文翻译

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发表于 2018-9-9 13:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RAZORBACK 于 2018-9-9 16:58 编辑

今年gamescom是8月底的事了,所以本帖来得有点迟。。。。。
访谈本来是德语的,所以我也是根据英文翻译才翻译成中文的,英文翻译原文地址:http://forums.ltheory.com/viewtopic.php?f=17&p=164337

gamescom高清视频b站链接:https://www.bilibili.com/video/av30565239/

以下是本人的翻译,文末还有部分视频截图:

Bernd:“我相信,无论是从哪方面来看,《X4奠基》绝对是拥有最丰富玩法的太空模拟类游戏。这个曾经的最大的宇宙沙盒系列游戏,如今甚至变得更加巨大!
  如果你第一次接触本系列游戏,也就是说即使你没有玩过我们自1999年《X国境线》以来的X4之前任何一部作品,亦或是没有读过Helge T. Kautz的诸多小说中的任意一部(译者注:应该是指《法纳姆传奇》系列小说作品,Helge T. Kautz就是作者),都不影响你玩转X4。不过,我们依然会尽全力使我们的新作与之前已经存在的巨大宇宙关联起来,确保即使是新玩家也会在游戏中意识到在这个宇宙的历史上已经发生了很多故事。
  首先我想说的是,一个在《X重生》里面许多玩家盼望已久的游戏特性将在X4中回归,那就是玩家可以亲自操纵游戏中几乎任意一型飞船(译者注:之所以用了‘几乎’一词,是因为之前Bernd也提过,如果不借助Mod,Xenon飞船是没办法操纵的)!而这也是X4开发之初所考虑的一个基本特性。这些飞船其中既有小型双座战斗机,也有能够装下一整支舰队的巨型航母(译者注:XL级别的航母能装下S级和M级飞船)。
  玩家可以在飞船的舰桥上走动并给船员们在小地图上下达各种命令,然后看着他们在执行任务过程中提升自己各方面的技能。不仅如此,玩家当然还可以来到舰长坐席战位并接过控制权来亲自操控这艘飞船。正因为如此,对我们而言最大的挑战就是在不同尺度的场景之间实现无缝转换。这种无缝转换的视觉效果在玩家第一次从空间站停靠平台转移至某一艘飞船时会特别令玩家印象深刻。想象一下,你在空间站上奔跑,通过舷梯爬上一架小型战斗机,并驾驶它离开空间站飞向一艘更大一些的护卫舰然后在其上面降落,你从驾驶舱中爬出并奔向护卫舰的驾驶室,然后驾驶这艘护卫舰在一艘航母上降落并随即离开驾驶舱而来到航母的舰桥,这一系列过程都是无缝的,没有任何加载或读取屏幕的出现,即使是穿越星门的时候也同样如此!
  X4游戏内容发生于《X重生》之后,也是目前X宇宙系列作品时间轴上最靠后的作品。在短短几十年内,一系列重大事件的发生导致整个宇宙经历了前所未有的变化。对于星系间多数文明物种而言,相互之间被切断而困于自己的母星是一个巨大的灾难。然而,当时间轴移至X4游戏开始时,处境似乎开始有所改观,一个更美好的明天初现曙光,而玩家——也就是你,将有机会成为这个美好明天的塑造者。
  由于X4是一个完全动态的宇宙,整个经济系统以及宇宙的结构和政治势力格局也同样是动态变化的,因此本作的故事情节也有别于以往线性推进的预设剧本,取而代之的是大量通过过程生成技术产生的剧本。这就是为什么我们称其为是目前为止最大的太空沙盒游戏,不仅仅是字面意义上游戏中宇宙在物理尺度上的巨大,而且还体现于玩家所起的作用上——玩家能够以前所未有的程度去影响这个宇宙的发展方向。
  以经济方面为例,玩家可以在游戏一开始就进行贸易,而贸易也正是X宇宙系列作品的核心玩法之一。然而,在本作中还有其他的致富方式,所以玩家并不是非得通过贸易才能赚到钱。当然了,一定量的贸易活动还是有必要的,即便是玩家一开始就打算通过偷窃或者掠夺来得到自己想要的物品。
  也许在赚到钱之后,玩家会把一开始驾驶的飞船卖掉然后购买一艘更大的飞船来取而代之,或者也可以将它们都保留下来并且远程指挥它们。玩家可以逐步建立一支庞大的贸易船队,直至拥有主力舰级别的运输船,它们能够一次性运输大量货物。
  然后是空间站建设方面,这同样是历代X游戏中的核心玩法,并且在X4中进行了大幅改进。借助于全新设计的三维地图,玩家可以非常方便地通过各类空间站模块组合起来建造任何种类的空间站、工厂、造船厂等。这不仅仅带来了各种创意设计的可能,也使得玩家可以根据当前动态经济的形势来灵活地建成最具利润空间的自给型工厂,而这些工厂完全有可能是之前游戏中从来没有出现过的。
  对于自给型工厂而言,原料——也就是资源,依然是不可或缺的。获取资源意味着需要采矿,而相应的作业飞船正是用于收集和运输各类自然资源。玩家可以决定到底是自己亲自去采矿还是派出飞船由自己的船员们去完成这个任务。当然了,也可以直接向其他工厂购买现成的产品,如果玩家舍得花钱的话。
  因此,需要再次强调的依然是自由度。玩家没有必要去体验游戏的每一种玩法,但是玩家可以去尝试它们,比如亲自去采矿还是非常有乐趣的。可以执行采矿任务的飞船既有安装了采矿激光并具有额外货舱空间的小型战斗机,也包括专门设计的采矿飞船。
  玩家如果在采矿的过程中不断探索游戏中的宇宙,这个过程可能才会显得更有价值。因为在这其中有很多事物值得去发现,既有过程生成的,也有我们手动设置好的。我们将这两种手段相结合,就是为了实现最终的目标:一个更加活跃而充满生气的宇宙。
  在X4中,玩家可以解锁一系列酷炫东西,包括财宝、遗迹、非常有价值的资源等。以玩家的太空服为例:玩家可以离开自己飞船的保护而突入一个空无一人的神秘遗迹空间站;或者飞入一个巨大小行星的不起眼角落来发现某些隐藏的晶体。和游戏中其他装备一样,太空服也是可以升级的,甚至也能够在较大规模战斗中发挥作用,比如在大型空间站上安放炸弹或者通过间谍活动来获取秘密情报等。
  不管玩家是偏爱贸易、战斗、建设,或者各类任务链中的任何一种,当游戏达到一定阶段时,都会考虑如何利用积累下来的财富进行投资,这通常会决定玩家的游戏风格。比如玩家到底是建立一支自己的庞大舰队来发动战争而不仅仅是接受参战势力给予的战斗任务?也可能玩家会持续扩大自己的自给型经济系统,成为一名富豪,并且亲自抵御同行的竞争以保卫自己的商业帝国?当然了,如果玩家选择成为一名职业海盗的话,那么他的敌对势力数量很快就会翻翻。或者,玩家仅仅是根据任务链的指示来行动,在警察或海盗之间站队——在某个战斗任务中的选择而已。此外,玩家还可以进行与HQ有关的任务。再过段时间,我们会展示更多有关玩家HQ的信息,所以对此目前还不能透露更多,但是目前我只能告诉你的是,即便如此,在X4中目前仍然没有真正意义上所谓的主线剧情,而获取HQ只是某个非常特殊的剧本中的一个情节,在这其中玩家将得到一些独一无二的设计蓝图和科技。
  在X4的开发过程中,我们尽了最大努力来改善游戏界面,尤其是刚才已经提到过的三维地图系统,它使得游戏在具备大量不同方面属性特点的同时依然易于管理和掌控成为可能。X4支持当前所有操控方式:键鼠,游戏手柄,HOTAS等,并且都具有较好的适配性。通常情况下,船载电脑会确保飞船的稳定,但是玩家也可以将其关闭以获得更灵活的飞行操纵性以及更刺激的飞行体验。除此之外,我们还设计了一种被成为‘适应性控制’的功能。当然,玩家可以随意设置控制轴,但是如果玩家愿意的话也可以让游戏自动分析某艘飞船的特性并重新设置手柄或鼠标的操纵特性,这取决于该飞船是否具有更快的横摇或纵摇操纵响应。
  需要指出的是,《X4奠基》开启了X宇宙系列的全新冒险篇章,所以在今年游戏发售时我们尽量确保游戏中的宇宙也就是玩家的冒险舞台能够尽可能大一些。游戏中的多方面势力来自Argon,Teladi,Paranids,并且各自都有相对完备的经济产业链。以Paranids为例,这个有着强烈宗教信仰的文明如今分裂成了两个势不两立的帝国并且爆发了激烈的战争。游戏中还有很多潜在的敌对势力,其中的一部分玩家也许通过沟通与合适的接触就能够缓解与他们之间的矛盾,比如不同的海盗势力;然而有些敌人却是毫无商量余地的,比如臭名昭著的纯机器AI种族Xenon——曾经的由人类创造的AGI地形改造者。
  游戏发售之后,还将有后续的扩展包以增加更多的种族以及他们的飞船、空间站和任务等,从而丰富X4中的宇宙。但那依然需要时间和金钱。我们的目标是在游戏发售后的一年之内带来首个扩展包。
  游戏的发售日期以及价格将在不久之后公布。”


















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X3正版用户

重生正版用户

发表于 2018-9-9 14:07:13 | 显示全部楼层
我的钱包已经饥渴难耐
就等盒装典藏版了

X3正版用户

发表于 2018-9-9 16:06:20 | 显示全部楼层
等待吧,介绍的确实挺吊胃口的

X3正版用户

发表于 2018-9-9 16:20:13 | 显示全部楼层
期待中。
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发表于 2018-9-9 21:38:42 | 显示全部楼层
在X4中,玩家可以解锁一系列酷炫东西,包括财宝、遗迹、非常有价值的资源等。以玩家的太空服为例:玩家可以离开自己飞船的保护而突入一个空无一人的神秘遗迹空间站;或者飞入一个巨大小行星的不起眼角落来发现某些隐藏的晶体。和游戏中其他装备一样,太空服也是可以升级的,甚至也能够在较大规模战斗中发挥作用,比如在大型空间站上安放炸弹或者通过间谍活动来获取秘密情报等。
求求EGO,太空走迷宫,不要再来了。


游戏中的多方面势力来自Argon,Teladi,Paranids,并且各自都有相对完备的经济产业链。以Paranids为例,这个有着强烈宗教信仰的文明如今分裂成了两个势不两立的帝国并且爆发了激烈的战争。游戏中还有很多潜在的敌对势力,其中的一部分玩家也许通过沟通与合适的接触就能够缓解与他们之间的矛盾,比如不同的海盗势力;然而有些敌人却是毫无商量余地的,比如臭名昭著的纯机器AI种族Xenon——曾经的由人类创造的AGI地形改造者。
  游戏发售之后,还将有后续的扩展包以增加更多的种族以及他们的飞船、空间站和任务等,从而丰富X4中的宇宙。但那依然需要时间和金钱。我们的目标是在游戏发售后的一年之内带来首个扩展包。
恩,某个没提到的好战种族,DLC预定,ego也学坏了
发表于 2018-9-9 22:33:35 | 显示全部楼层
还在捉海盗船的,表示很期待啊。。。
发表于 2018-9-10 00:43:43 | 显示全部楼层
估计又是性能杀手系列
发表于 2018-9-10 01:11:19 | 显示全部楼层
我很好奇他们以前演示里的巨大宇宙生态环会设计成什么样
发表于 2018-9-10 10:00:44 | 显示全部楼层
感谢楼主的翻译!辛苦了对x4充满了期待。
发表于 2018-9-10 12:13:47 | 显示全部楼层
很好,我还在等英文版视频呢
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