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[讨论] 关于《X4:奠基》的一些已知信息的探讨(又补充了一部分)

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X官方汉化组

发表于 2017-8-29 22:33:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RAZORBACK 于 2017-9-4 22:14 编辑

尊重fm大大的译法,就先叫奠基好了
关于预告片及发布会视频见本人之前的另一个帖子http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

首先是一些网站的链接,上面可能包括关于X4的最新资讯:
X4官方网站https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
e社X4论坛https://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=146
e社论坛上一位外国网友做的对当前视频及图片的解读https://www.samuels-homepage.de/x4/

以下是在e社论坛上看到的以及本人的部分发现:

1、X4的地图将在游戏中发挥巨大的作用,具体地,可以在地图上进行拖拽框选,能同时选中多艘飞船或者空间站等并下达指令,这一点非常类似即时战略游戏。下图是e社论坛的一位朋友根据演示视频合成的一部分地图,可见所有星区(sector)在地图上都采用六边形来表示,其内边框颜色代表所属阵营,而外边框是否不闭合则表示两个星区是否相连。星区之间通过星门相连。值得注意的是,并非所有星区的活动区域都是一样大的。


2、X4中所有飞船都将具有独一无二的舷号,如红圈中所示,其实就是将前作中就有的游戏生成的每艘船的ID刷在船体外部的贴图上,对照列表中的编号,格式基本为AAX-XXX,


3、目前飞船按大小可以分s,m,l,xl四种类型,其中有的m级飞船可以装载s级飞船,而l级或xl级飞船似乎都有停靠点可供s甚至是m级飞船降落。下图分别为空间站上的s/m级飞船停靠位和一艘l或xl级飞船上的m级飞船停靠位(其上的一艘m级飞船背部又有一个s级停靠位)


4、e社的CBJ确认,所谓的停靠点不单单是一个停机坪,飞船还可以经由其转运至下方的机库中,因此一个停靠点事实上是可以存放多搜飞船的


5、下两图中可以看到本人上次提过X4中飞船将具有姿态控制引擎的视觉效果,如红圈中所示


6、空间站的建设通常是从一个类似连接器的核心模块开始的,这种模块通常可以供大型舰船(l或xl)停靠

7、飞船暂时不清楚,但空间站方面,重生中不少模型在X4中还在继续用


8、游戏对电脑配置的要求暂时还不清楚,但有一点是确定的,那就是要求显卡必须支持vulkan,下图为目前支持vulkan的显卡列表


9、目前看到的种族有4个,argon、paranid、teladi以及xenon


10、关于不少朋友关心的画面问题,CBJ承认目前确实是“欠缺光影”,塑料质感比较强,因此在游戏的最终发售版中画面应该会得到加强,会用到更多的光影效果。

11、关于发售时间,记得演示中Bernd说的貌似是2018年晚些时候,具体日期没定,因此基本可以认为当前离发售至少还有1年甚至更长时间,而目前演示中的游戏版本仅为0.01版,仅仅是early alpha,所以e社应该是有较为充裕的时间去完善游戏的。






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xu64915059 + 1 + 2 + 1 精品文章!
Catuzki + 2 + 1 翻成X4基金,和X3股票对应……
mao6313192 + 2 + 1 精品文章!
bbgun + 2 + 1 精品文章!

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深度时空官方游戏店
发表于 2017-8-29 23:21:29 | 显示全部楼层
感谢分享 好评啊   
xr的模型用到x4上也说得通 x世界总得有个继承性
回复 支持 1 反对 0

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发表于 2017-8-30 08:38:40 | 显示全部楼层
那位外国网友肯定是真爱粉
发表于 2017-8-30 09:23:12 | 显示全部楼层
不知道要等到猴年马月才能出了
发表于 2017-8-30 09:42:28 | 显示全部楼层
啥显卡?
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发表于 2017-8-30 13:02:35 | 显示全部楼层

啥显卡不重要,多核心支持很重要
 楼主| 发表于 2017-8-30 21:52:05 | 显示全部楼层
终于把图补上了~~
发表于 2017-8-30 22:12:17 | 显示全部楼层
vulkan啊,多核应该是不错的吧
这一作的Xenon不知道是哪一个分支,有点好奇会长成什么样子
发表于 2017-8-31 08:49:36 | 显示全部楼层
谢谢补充,看来x4还很难近时间玩到啊。不知道,以后还有没有更多的消息透露出来!
发表于 2017-8-31 12:10:12 | 显示全部楼层
s,m,l,xl四种类型, 估计就是对应着 M3 , M6  ,M7,M2 这四个级别的大小吧吧。
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