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[讨论] X3改进建议的征集讨论,希望EGO打造一个更好的X4世界

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发表于 2017-1-18 18:00:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Macaulish 于 2017-1-19 11:03 编辑

本人接触X3系列很早,但是实际开始玩是从2014年,到现在也算玩了三年多了,XR刚出的时候关注过,不过后来放弃了,所以对XR的了解并不多,可能以下我所提的某些方面XR已经改善了但我不知道而已,另外我不懂编程,可能我提的某些建议根本不可能实现,如果有以上两种情况,请各位谅解或者一笑置之。

以下开始根据我玩下来的感受,对希望X3改进的地方提出一点建议,如果大家有更好的想法踊跃发表,争取将来整理好了以后去EGO官网提建议。

经济方面

太空贸易栈的功能性提升:
太空贸易栈一般都是在星区中心位置,然而跟它的名字相比,它更像一个摆设,同学们有多少笔交易是在贸易空间站完成的?大多数都是直接跟原材料工厂、产品工厂直接交易的吧。我觉得太空贸易栈应该设计成一站式贸易平台,就是可以让玩家一次性买卖这个星区所有的产品和需求品,再由它自动调配给各个需要的工厂。

投资的概念:
股票应该是作为一种对实体经济投资的手段,然而目前X3AP里的股票纯粹是一种刷钱手段,实在让人失望。。。像股票这种虚拟经济应该和实体经济挂钩,比如通过股票投资炒高矿石价格之后,整个星区以及周边地区以矿石为原材料的商品也应该跟着涨价。
另外投资不应该只有股票这一种方式,相信目前X3的玩家,到了后期手里有了大把银子,却有一种无处花的感觉是吧,如果能够直接投资一个星区,帮助当地发展经济,壮大武装力量,繁育人口,这是多么美好又有成就感的事情。

经济的宏观概念:
首先是战争对经济的影响,如果两族之间爆发战争,那么战区以及周边地区的经济应该受到极大的影响,粮食,武器就应该大幅涨价,奢侈品和一些与生存、战斗无关商品就应该大幅降价。目前X3AP里,地球人和A族的战区里粮食经常卖的比核心区还便宜,这合理么?

其次不管一个文明发展到什么程度,都不可能避免通货膨胀和紧缩这种周期性的经济规律(这种说法可能对于X世界的其他外星文明不一定准确,不过对于人类绝对适用)当然了,X3的世界观和贸易设定在目前我所见过的游戏里已经是最棒的了,但始终还是一个静态的经济环境,如果能够开发出动态的经济模型,那X宇宙就真的是一个活生生的世界了。

财务报表/时间概念:
目前X3的游戏时间仅仅只能用来查看一下玩家一共玩了多久,除此以外几乎没有其他功能,相信很多人连Sezura、Mizura、Tazura、究竟是什么概念都搞不清楚。我希望能够增加一个财务报表的概念,针对每个星区,根据一定的时间周期生成一个财务报表,所有产品的生产量、销售量、原材料的采购量和消耗量作一个统计,这样能更好的帮助玩家进行贸易和投资决策。

政治方面

核心区和殖民地的概念:
核心区应该是各族的经济文化政治中心,也是各族武装力量最强的地方,游戏设定上应该是不可被敌方占领的,而殖民地应该是可以易主的,是各族为了扩大势力争抢的地盘,当然如果能开发出让殖民地有一定几率独立的脚本就更好玩了,同时殖民地也应该是冒险家和投机商的天堂,就比如目前X3的设定里,违禁品对于某些种族的所有星区内都被禁止的,这样的设定既不可理也不现实,殖民地就应该跟核心区的法律制度有所不同,想想现实中我朝的“一国两制”这是多么合理有顺情民意的举措(当然我这举例并不是说香港澳门是殖民地,虽然它们曾今是,但现在已经回归祖国的怀抱了,我绝无煽动分裂之心,五毛党千万别查我水表啊...)。

军事方面

首先要吐槽一下游戏界面右下角的雷达扫描图,有多少人能靠它搞清楚敌我位置情况? 这个希望在X4里能够得到改善,或者干脆把它去掉也行吧。。。

其次关于补给方面,军用港口:专门用于大型军舰的停泊、改装、维护、补给,而且应该区别于普通的民用港口,有专门的武装部队驻防。X3里某些偏远地区的军事前哨站经常被X族或者K族的几艘M6或者M3打得几乎没血了都没人管。。。要知道有些星区能够提供大船停靠补给的只有军事前哨站,这要是随随便便就被拆了多闹心。

补给区域的概念,就是船坞或者装备坞应该设置一个区域,战斗机只要飞进这个区域,就可以通过无人运货机或者转送设备对他进行补给,这个对于一些造型奇特的M6,M3特别有用,另外对于像我这种平时懒得做记录的人来说,也可以避免很多进港出港时被大船兑死的情况。。。

M7M的性能降级:之所以单独把M7M拉出来说事,主要是因为目前X3里的M7M实在太过变态,这点我之前在别的帖子里已经说过。。。

科技方面

可以考虑引入XTC的护盾分军用/民用概念

各族科技的差异性,在飞船造型方面体现的很明显,但是在其他方面表现得比较弱,我希望的是飞船升级,如果在不同的种族船坞进行,能够升级不同的效果,就比如B族可以升级更好的护盾能量,S族更好的武器能量,P族更加坚硬的船体,T族更大的货仓容量,A族更好的机动性,Terran更快的速度,但是以上这些只能取其一项,不可兼得,这样更能体现出不同玩家的个性。

飞船装载的设备应该根据级别有所不同,比如说,M5最多装5个,M4 7个,M3 8个,M6 10个,M7 12个,M1/M2 15个。有了限制,玩家在装备船只的时候才会慎重考虑到底如何取舍。目前的机载设备除了货仓规格有限制,数量几乎是无限,只要能装的全部可以装上,当初玩AP时我的M3甚至连船体偏光、内部激光、高级防火墙都装上了(其实这种防劫三件套对于M3来说毫无用处。。。)

娱乐方面

可以考虑引入XTC里的赌场和彩票系统,挺佩服XTC的MOD制作者,居然加入了赌博小程序,其实XTC新玩家前期如果缺钱的话,去赌场碰碰运气也不错,据说大奖可以抽中一艘飞船呢,只不过我从来没抽中过,可能是长相关系。。。

最后基于我的个人情结,聊聊X3里的海盗

X3里海盗的AI设定实在让我失望,除了P族的Duke在AI设定上还算比较合理,不过严格意义上来说Duke势力属于走私贩,其他海盗平时开着大编队的M6、M7出去踩点,基地附近却只有几个激光塔守卫,即便是在海盗星区里的,也经常是一艘M2带着几艘M5警戒巡逻。我就不明白,你这大编队不守家出去踩点,老窝被人家端了可咋整?再说出去踩个点一艘M5不够么?经常看到一个M6/M7带头的编队招摇过市,追着人家一条空舱的TS打,还跟着进入人家核心区找死,自家基地被人拆了都不回援。。。海盗的狡黠,诡诈完全体现不出来,这是海盗么?这TM纯粹是傻狍子啊。。。
真心希望X4里能把海盗的AI设定改善一下,别搞得跟Xenon和Khaak一样整天搞自杀冲锋。
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发表于 2017-1-18 20:11:53 | 显示全部楼层
嘛。。。我來喜聞樂見的評論一下吧。。。。

经济方面
關於貿易空間站的作用修改這一項在XRE已經實現了,說到底貿易空間站的主要用途應該有兩個方向:倉庫、中轉樞紐,然而前者的意義不大,後者基本在玩家的復合工廠連接器面前毫無吸引力,而到了XRE取消了復合工廠的設定使得貿易空間站(XRE中大概應該是HOL裡面的貨棧)作用得以體現,然而XRE糟糕的空間站貿易設定使其作用沒那麼明顯,個人認為,完善一下空間站貿易設定大概可以滿足這一點。

投资的概念
我對經濟沒什麼研究,但是據我淺薄的知識了解,股票的作用是作用於公司實體上,也就是對公司進行投資的,而對應商品的大概應該是期貨吧………………X3AP的股票系統按照這一點來看是異常簡陋甚至可以說單純是做出來做做樣子的…………公司系統因為在X3時代尚未建立所以股票的意義不大,其實如果NPC不加上資金這個概念的話,股票系統根本沒啥實際意義,基本就淪為玩家刷錢的手段,然而為NPC加上資金系統又面臨防止NPC破產這一問題(畢竟基本需要重新安排NPC的空間站工業鏈),所以股票系統能在X4做好做出來的可能性基本沒有了………………期貨的話,可以在XRE現有的貿易合約的基礎上改進就能弄好………………不過畢竟對金融沒什麼研究,這方面也不太好做評價啦………………投資的話,大概是缺少勢力之間經濟互動的額外手段,當然指的是除了交易以外的手段,大概應該有空間站轉讓、出售之類的吧………………

经济的宏观概念
"首先是战争对经济的影响,如果两族之间爆发战争,那么战区以及周边地区的经济应该受到极大的影响,粮食,武器就应该大幅涨价"
這一點其實跟X3、XRE現有的定價標準沒有任何衝突,因為糧食、武器價格大幅漲價主要原因就出在供求關係改變上面,戰爭區域商船難以通行,導致食物無法運入最終導致價格大漲,外加上投機倒把促進了這個過程。然而你舉的例子,那個星區本身就是糧食產區,所以得到這個結果是完全正確的,因為戰爭影響導致糧食產區的糧食無法運出,導致糧食積壓,導致價格暴跌………………太空戰爭(尤其是焦灼狀態的戰爭)對當地的影響其實應該沒有地面戰爭那麼大,因為三維空間導致可到達區域大大增加,加上衝突通常都會發生在跳躍門、重點航線中間這些雙方軍事艦隊交匯地(畢竟主戰艦隊的作戰目的應該是消滅敵方的主要軍事力量為主,而不是針對民用商船、民用建築),在沒有做劫掠AI的前提下,直到戰況明顯偏向某一方之後作戰艦隊才會有餘力來攻擊民用船隻、建築………………雖然在X3、XRE裡面並不是這樣的………………
至於經濟系統的靜態和動態,X3、XRE的經濟系統其實已經具備了動態的框架,但是因為工作量問題才被壓縮成現在這樣的靜態…………因為基本的經濟行為就是圍繞供求關係進行的,供求關係上X3、XRE已經做得很好了,然而為了使X世界的經濟維持,額外加上一些火星供應商(X3中是NPC的無原料電池廠和永遠挖不完的礦場,XRE中是電池廠和挖不完的礦藏)和火星消耗(X3中是買了貨物之後忽然消失的貨船以及定期消耗糧食、毒品的海盜空間站、貿易空間站,XRE中是NPC造出來就不見了的飛船)………………因而要解決這一點其實相當麻煩………………不過個人希望,講X3中的jobs刷出的火星飛船改成船廠製造就能代替很大一部分的火星消耗了………………另外,X世界原本的低烈度衝突世界導致消耗嚴重不足也是一方面的原因……………………

政治方面

核心区和殖民地的概念
其實呢……………………這一點我覺得簡直就是最不科學的設定了…………………………核心區因為是核心區,必定是貿易重心或者軍事重心,必然有大量艦隊駐守,因而要攻下來本身就是很艱難的一件事,因此不需要額外加上核不核心區的設定了…………加上了核心區…………那麼問題來了,你說那是核心區,那憑什麼它就是核心區呢?

军事方面

雷達問題嘛…………其實將雷達設定成固定範圍就能解決啦……………………

关于补给方面,军用港口
XRE開始空間站也有自己的武器了,這點可以給空間站加上大量火力解決啦………………

补给区域的概念
………………………………

M7M的性能降级
然而XRE對導彈砍得太嚴重了………………其實說到底M7M強勢強勢在於導彈,然而如果沒有足夠的導彈後勤補給的話,M7M其實弱的可憐…………NPC因為船是刷出來的,出來就帶有一定的存貨所以M7M強。玩家的M7M強是因為NPC的船配裝千篇一律,EGO為了解決這個問題,XRE裡面是關閉了自由配裝,變成了多種型號…………雖然這一點很不可取,但是也看出了EGO的無奈………………

科技方面

軍用/民用分級盾好評

各族科技的差异性
這一點現在是直接反映在船隻數據上了,我覺得這樣已經很好啦………………不過專門改裝件這個或許也是不錯的想法吧………………

飞船装载的设备应该根据级别有所不同
其實應該是區分設備和軟件這兩個觀念,軟件(比如戰鬥軟件MK2這些)是沒有限制的,但是設備應該是有限制的才對………………

關於海盜
其實這些問題匯總起來就是,AI太過於單調,以至於無論是各勢力的軍用艦隊、護航艦隊、Xenon、Kha'ak、Yaki、海盜全部共用的都是主戰艦隊的 攻擊所有敵人 這樣的AI。導致X世界的海盜不像海盜,倒像一個對全世界宣戰的國家的正規艦隊那樣………………海盜難道就是以摧毀貨船為生的嗎?這應該是錯誤的,在我看來,海盜的生活大致是三部分:1、受僱于公司去打擊他們的競爭對手(也就是摧毀對方的商船乃至攻擊空間站使其癱瘓);2、劫掠貨船,是否擊毀不重要重要的是船上的貨物;3、搶劫大型貨船,目標是登船搶走船體。(雖然上面三點之中可能只有第二點容易實現)這樣行為的海盜才更像海盜吧…………
另外一個很想吐槽的,雖然XRE很多玩家都想重現X3的航母,裝著一大堆戰鬥機去揍人,但是我個人覺得,XRE那樣的無人機航母才是更真實的…………並且海盜更有可能是一艘TM帶著一堆無人機去搶貨,或者幾艘戰鬥機帶上一堆一次性無人機去刺殺目標才對………………畢竟以劫掠為生的海盜居然擁有數量多到炸的飛機,算算總價就知道了,無論他們怎麼搶都是彌補不了戰鬥機戰損的損失吧,另外無人機炸了還不死人咧………………
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发表于 2017-1-18 20:37:43 | 显示全部楼层
贸易栈的问题XR中解决了,XR中空间站不可以连接,所以原料要通过船运输,NPC的贸易栈我没关注,玩家的贸易栈是刷钱利器,并且对于玩家建设空间站也有很大帮助。虽然刷钱方面还不够智能,要手动操作……

XR中如果玩家有贸易栈和一定的资金,完全可以垄断某种商品,并从中牟利。比如XR中聚变反应堆和强化金属在全宇宙范围都是供不应求的,而生产这些资源的空间站的销售价格并不高,玩家就可以把这些资源全部买下,放到自己的贸易栈中,然后以最高价格出售。这时要收购这些资源的NPC就会发现全宇宙只有一个地方卖这些资源,于是只能到这以最高价格买。而传统的倒卖方式经常面临的一个问题就是NPC的收购价格不是游戏允许的最高价格。

至于空间站建设方面,由于XR中建设空间站的方式和X3中很不一样,是用施工飞船分模块建设的。这其中有一个很蛋疼的情况,就是一个空间站只能同时建设一个模块,于是每次都只能更新一个模块需求原料的贸易条约。这样每建一个模块你的船都要到全宇宙生产这些原料的地方跑一次,很多时间都浪费在跑路上了。有了贸易栈后完全可以先在贸易栈中囤积建设所需的资源,然后在建空间站时直接从贸易栈里面拉,以节约大量时间。
 楼主| 发表于 2017-1-18 20:45:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2017-1-18 21:21 编辑

我刚才突然又想到,玩家如果在5大族的领地内建厂应该被征税,税率应该根据玩家和该族的关系以及所在星区的安全等级来进行调整,这样才更真实,现在的X世界感觉有点象社会主义建设完成了一样。。。
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发表于 2017-1-18 20:55:02 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2017-1-18 20:11
嘛。。。我來喜聞樂見的評論一下吧。。。。

经济方面

XR中的航母我觉得完全就是个败笔……航母装300无人机,其他任何船都是150……

然而问题是因为游戏里无人机蛋疼的产量,加上低得可怕的消费比,其他船通常情况下根本装不满150,更别提航母的300了。无人机装载量差距只存在于纸面。

在X4里面EG真的要好好考虑一下无人机这个问题,不要把无人机库弄的太太,也不要像X3那样无人机直接放在通用仓库。可以通过设置无人的装载量来提高不同类型的船只的差异化程度,同时也能让同一类型的船只的差异加大,让玩家各取所需。

用XR来举例,我觉得比较合理的情况如下
冥王这种大航母还是300,轻型舒尔120,重型舒尔150,雷神等等一众的M2 30~45,货船45~60,采矿船60~75。

并且除了无人机,我觉得航母还是能装战斗机比较好,毕竟战斗机的战斗力和生存率比无人机高太多了,能搭载各种不同类型的战斗机应付不同的情况正是航母的价值所在。即使不在小型航母上弄战斗机库,也一定要在大型航母上弄战斗机库
发表于 2017-1-18 21:02:31 | 显示全部楼层
专门的改装件我倒是有不同的看法……可以给所有的船只都加若干个通用插槽,可以装不同的改装件,如额外的护盾发电机,武器发电机,货舱压缩装置,跳跃引擎,附加装甲等等。然后不同的种族都有通用插槽上的改装件出售,如paranid卖最好的附加装甲,boron卖最好的护盾发电机,argon卖最好的booster

其实这个想法来自于galaxy no fire……我觉得挺好的,浴火银河中最好的装甲只能在沃斯克的空间站买到……
 楼主| 发表于 2017-1-18 21:04:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2017-1-18 21:09 编辑
nhofb 发表于 2017-1-18 20:11
嘛。。。我來喜聞樂見的評論一下吧。。。。

经济方面


中文版我不清楚怎么叫,但是英文版里星区安全等级就是以Core和Bordor来分得,如果要按字面翻译的话应该就是核心星区和边界星区吧,至于凭什么核心区叫核心区,就好像你问凭什么北京是中国首都一样,根据X宇宙的设定来说也一样,就拿Teladi来说,Ianamus Zura就必然要是他们的核心区,应为那里是T族的发源地,而且离开Ianamus Zura,蜥蜴人就无法进行有性繁殖,其他地方出生的蜥蜴人都是无性繁殖出来的克隆体而已,并且一个母体的克隆次数是有极限的,到了一定的次数蜥蜴人必须回母星进行有性繁殖,所以对蜥蜴人来说,不管Ianamus Zura是不是宇宙的贸易中心,不管是不是繁华,都必须是他们的核心区域,因为失去了它Teladi就等于是灭族了。
 楼主| 发表于 2017-1-18 21:05:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2017-1-18 21:13 编辑
Jason.Z 发表于 2017-1-18 21:02
专门的改装件我倒是有不同的看法……可以给所有的船只都加若干个通用插槽,可以装不同的改装件,如额外的护 ...


你是说武器、引擎、装甲系统都改成模块化是吧,这个主意也不错。
发表于 2017-1-18 21:11:54 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2017-1-18 21:05
你是说武器、引擎、装甲系统都改成模块化是吧,这个主意也不错。

应该不太一样,我的意思是通用插槽既可以装装甲也可以装护盾等等其他东西,每种船拥有的通用插槽的数量都不一样,然后让玩家取舍
 楼主| 发表于 2017-1-18 21:13:31 | 显示全部楼层
Jason.Z 发表于 2017-1-18 21:11
应该不太一样,我的意思是通用插槽既可以装装甲也可以装护盾等等其他东西,每种船拥有的通用插槽的数量都 ...

不过不同种族之间进行统一化的制式生产感觉比较扯,同一种族实现的可能性比较大。。。
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